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유니티

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[유니티에셋]소프트바디 스키닝(Obi Softbody) 글 작성은 Obi 공식 홈페이지의 'Obi Softbody > Softbody skinning' 문서를 보고 작성하였습니다. 하지만 설명이 잘못된 부분도 있고, 자료가 부족한 부분도 있고 무엇보다 제가 이해하기 쉽게 정리하기 위해서 글을 작성하고 있습니다. 원문 : http://obi.virtualmethodstudio.com/tutorials/softbodyskinner.html 1. 소프트바디 스키닝 소프트바디 물리엔진 시뮬레이션과 렌더링은 ObiSoftbody(시뮬레이션)과 ObiSoftbodySkinner(렌더링)의 두 가지 요소로 처리됩니다. 전자는 파티클 기반 메시 표현을 생성합니다. 후자는 파티클 기반 표현에 임의의 메시를 씌워 함께 움직이고 변형되도록 합니다.(이를 스키닝이라 하겠습니다) ..
[유니티에셋]소프트바디 블루프린트(Obi Softbody) 이번 주말은 푸딩과 같은 재미있는 질감을 표현할 수 있는 Obi Softbody에 대해 파보려고 합니다. Softbody와 관련된 내용 중 어떤 내용으로 시작하면 좋을까 고민하다가, 소프트바디의 형태를 잡아주는 블루프린트에 대해 공부해보면 좋겠다고 생각하여 테스트를 해보면서 글을 작성하고 있습니다. 저는 연체동역학이나 이 에셋에 대한 전문가가 아니여서 틀린 내용이 있을 수 있다는 것을 감안하시고 봐주셨으면 감사하겠습니다. ​ 글 작성은 Obi 공식 홈페이지의 'Obi Softbody > Softbody blueprint' 문서를 보고 작성하였습니다. 설명이 잘못된 부분도 있고, 자료가 부족한 부분도 있고 무엇보다 제가 이해하기 쉽게 정리하기 위해서 글을 작성하고 있습니다. 원문 : http://obi.v..
[유니티에셋]Obi Softbody 유니티 물리엔진 옛날부터 정말 써보고싶던 Obi사의 물리엔진중 하나인 Obi Softbody 입니다. 이 물리엔진을 적용하면 영상의 이미지처럼 푸딩같은 물체를 시뮬레이션 할 수 있습니다. ​ 구글에 Softbody를 검색하면 연체동역학이라는 위키백과 항목이 나옵니다. 이 문서에서 Softbody에 대한 설명을 잘 해준 듯 합니다. 컴퓨터 프로그램은 일반적으로 강체(Rigidbody)만을 제공해주지만 Softbody엔진을 사용하면 현실의 물체와 비슷한 움직임을 재현할 수 있습니다. ​ '연체동역학이란, 연체 혹은 변형체의 운동과 특성을 시각적으로 사실적이게 구현하는 물리 엔진을 연구하는 컴퓨터 그래픽스 분야이다. ... 강체와는 달리 변형체는 힘을 가하면 모양이 변할 수 있다. 곧 변형체 안에서 두 점 사이의 거리는 일정..
[유니티에셋]SimpleLOD 유니티 최적화 에셋 리뷰 어디선가 모델을 받아왔는데, 내가 사용하고 싶은 환경에서 쓰는게 성능상 문제가 된다면 모델을 여러가지 기법을 이용해서 최적화해줘야 합니다. ​ 하지만, 이런 작업을 하나하나 해주기 매우 귀찮죠.. 특히 3D 모델을 다루는 툴을 사용하지 않으신 분들이라던가 최적화에 대한 지식이나 경험이 없으신 분들은 이러한 작업이 더 힘드실겁니다. ​ 그런분들을 위한 매우 심플한 최적화 에셋 'SimpleLOD'를 소개시켜드립니다. 실제로 사용해보니 Simple이란 이름 값을 하던 에셋이더군요. Orbcreation documentation :: SimpleLOD SimpleLOD Merge skinned and non-skinned meshes. Create atlases. Decimate meshes. Create L..
[유니티패키지]버텍스 컬러 편집 PolyBrush 유니티에서 원하는 효과를 넣기 위해 버텍스 컬러를 이용했으면 좋겠는데, 3D툴을 사용하기 귀찮을때 필요한 패키지가 있습니다. 한때 에셋스토어에서 제공되던 'PolyBrush' 패키지입니다. 지금은 패키지매니저를 오픈하시고 PolyBrush를 검색하시면 쉽게 다운받을 수 있습니다. ​ ​ 버텍스 컬러를 이용하여 한 Plane에 다양한 텍스처를 입힌 사진입니다. 3D모델에게도 똑같이 적용이 가능하며, 버텍스 컬러를 이용해 특정 부분에 특수 효과를 주던지 특정 부분만 투명하게 만들던지, 다양한 응용이 가능합니다. ​
[유니티에셋]Toony Colors Pro2 소개 유니티의 대표적인 셀 셰이딩(카툰 렌더링)에셋중 하나인 'Toony Colors Pro2'입니다. 셀 셰이딩에 관한 자료를 볼때 사람들이 만화같은 효과들은 현실적인 그래픽 효과를 더욱 간단하게 해서 표현하는 것이라 생각하시는 분들이 있던데, 이는 틀린 말이고 현실적인 그래픽 효과와 만화같은 그래픽 효과는 전혀 다른 영역에 속하는 기술입니다. 예를 들어 현실에선 빛이 어두워지면 말 그대로 '어두워짐'을 표현하면 되지만, 만화적인 효과를 내기 위해서는 색상만 어두워지는것이 아닌 색상 자체를 변경해야 자연스러운 느낌을 살릴 수 있게 됩니다. 어떤 부분에서는 셀 셰이딩이 현실기반 셰이딩보다 어렵기도 하죠 ㅎㅎ.. ​ 이런 생소한 셀 셰이딩을 도와주는 대표적인 에셋으로는, 이 글에서 소개하고 있는 Toony Co..
[유니티에셋] CurvedUI 기본사용법 [유니티에셋]CurvedUI Curved UI - VR Reday Solution to Bend / Warp your Canvas! ​ VR에 최적화된, VR이 아니더라도 3D 프로젝트에서 충분히 활용될 수 있는 Curved UI 입니다. 이름 그대로 휘어진 UI를 만들 수 있게 해줘 마이너리.. doobudubu.tistory.com 지난번 CurvedUI에 대한 소개에 이어, 이 에셋을 어떻게 사용하는지 글을 작성해보겠습니다. 1. Hierarchy창에서 우클릭 - UI - Image ​ 2. Image의 Rect Transform에서 (Pos X, Pos Y, Pos Z)를 (0, 0, 0)으로 수정 ​ 3. Image의 Rect Transform에서 x, y방향으로 stretch - Image가 ..
[유니티에셋]CurvedUI Curved UI - VR Reday Solution to Bend / Warp your Canvas! ​ VR에 최적화된, VR이 아니더라도 3D 프로젝트에서 충분히 활용될 수 있는 Curved UI 입니다. 이름 그대로 휘어진 UI를 만들 수 있게 해줘 마이너리티 리포트같은 느낌을 낼 수 있고, 특히 시점변환이 가능한 VR에선 어떤 각도에서도 UI 캔버스와 상호작용할 수 있습니다. Curved UI - 25 $ - Extension Asset - Support Unity versions : 5.6.6 or higher CurvedUI 3.1 Documentation CurvedUI 3.1 Documentation ⚠️Getting rid of Render Pipeline errors. CurvedUI..