그림 (1) 썸네일형 리스트형 창의력 그리기 VR (오큘러스 퀘스트, 핸드트래킹, 포톤 네트워크) 1. 프로젝트 개요 인터넷의 발달, 인공지능과 빅데이터의 등장, 세분화된 지식발달의 한계로 똑똑한 사람의 정의가 바뀌고 있다. 기존에는 그저 머리속에 많은 지식을 담고 있는 사람이 똑똑한 사람이였지만, 요즘엔 지식이 아무리 많은 개인이 있더라도 인터넷의 정보보다 많이 담고 있기가 힘들다. 남들을 따라가고 현재 있는 지식을 잘 습득하는 것 만으로는 큰 의미가 없는 시대가 오고 있다. 이러한 시대에서 살아남기 위해서는 창의성과 통합의 기술이 필요하다. 이런 창의성을 기르기 위한 도구로는 형상화, 패턴인식, 놀이, 몸으로 생각하기가 뽑히고 있다. 창의성을 기르기 위해서 그러한 활동들을 담고 있는 예술과 놀이의 중요성이 높아지고 있다. 또, 이러한 예술과 놀이는 혼자 할때보다 다른 사람들과 협동해서 할 때 긍정.. 이전 1 다음