소프트바디 (2) 썸네일형 리스트형 [유니티에셋]소프트바디 캐릭터 물리엔진(Obi Softbody) 기준으로 Softbody가 적용된 오브젝트의 위치와 로테이션을 고정시켜주는 듯 합니다.글 작성은 Obi 공식 홈페이지의 'Obi Softbody > Character softbodies' 문서를 보고 작성하였습니다. 설명이 잘못된 부분도 있고, 자료가 부족한 부분도 있고 무엇보다 제가 이해하기 쉽게 정리하기 위해서 글을 작성하고 있습니다. 원문 : http://obi.virtualmethodstudio.com/tutorials/charactersoftbody.html 1. 캐릭터 소프트바디 Obi Softbody 컴포넌트를 사용하여 SkinnedMeshRenderer의 일부를 선택적으로 소프트바디화 할 수 있습니다. 그 방법은 다음과 같습니다. - 별도의 GameObject에 ObiSoftbody 컴.. [유니티에셋]Obi Softbody 유니티 물리엔진 옛날부터 정말 써보고싶던 Obi사의 물리엔진중 하나인 Obi Softbody 입니다. 이 물리엔진을 적용하면 영상의 이미지처럼 푸딩같은 물체를 시뮬레이션 할 수 있습니다. 구글에 Softbody를 검색하면 연체동역학이라는 위키백과 항목이 나옵니다. 이 문서에서 Softbody에 대한 설명을 잘 해준 듯 합니다. 컴퓨터 프로그램은 일반적으로 강체(Rigidbody)만을 제공해주지만 Softbody엔진을 사용하면 현실의 물체와 비슷한 움직임을 재현할 수 있습니다. '연체동역학이란, 연체 혹은 변형체의 운동과 특성을 시각적으로 사실적이게 구현하는 물리 엔진을 연구하는 컴퓨터 그래픽스 분야이다. ... 강체와는 달리 변형체는 힘을 가하면 모양이 변할 수 있다. 곧 변형체 안에서 두 점 사이의 거리는 일정.. 이전 1 다음