전체 글 (339) 썸네일형 리스트형 [기술면접]렌더링 파이프라인 Rendering Pipeline 3차원의 가상 세계를 2차원의 이미지로 생성하는데 필요한 일련의 단계들을 렌더링 파이프라인(Rendering Pipeline)이라고 부른다. 그래픽스 파이프라인 과정 입력 조립기 버텍스 셰이더 테셀레이션 지오메트리 셰이더 레스터라이저 픽셀 셰이더 출력 병합기 입력 조립기(Input Assembler) 메모리에서 기하 자료(정점, 인덱스)를 읽어서 기본 도형을 조립한다. Primitive topology 정점들을 어떻게 엮어서 구조를 형성할 것인지 알려주는 수단이 Primitive topology이다. 정점을 두개 씩 엮어서 선분을 형성할 수도 있고, 세 개씩 엮어서 삼각형을 형성할 수도 있다. 거의 대부분 Trianglelist을 Primitive topology로 사용.. 백준14502번 - 연구소(C++, 삼성 SW 역량 테스트 기출 문제) 삼성 A형을 목표로 백준 문제풀이를 진행하고 있습니다. 처음 삼성 문제를 풀때 '이렇게 풀어도 되나?' 싶을 정도로 무식하게 구현하다가 제출한 문제에 '맞았습니다'가 뜨는걸 보고 삼성 A형 스타일 문제가 어떤 느낌인지 알게 되었습니다.. 괜히 머리 굴리면서 효율적인 문제풀이 방법을 생각하기 보다는 그냥 있는 그대로 구현하는게 정답이였습니다. 다만 구현이 좀 복잡하기 때문에 main함수에 무식하게 구현하기 보다는, 기능 하나하나를 함수화하여 푸는게 간편하다고 느껴졌습니다. 아래 문제집에서 이제 겨우 4문제를 푼 어린이지만.. 1일 1문제씩 풀어서 2월달에 A형 시험을 꼭 합격해보도록 하겠습니다. 문제집: 삼성 SW 역량 테스트 기출 문제 (baekjoon) www.acmicpc.net #include #d.. Boid Simulation URP - 프로젝트 명 : Boid Simulation URP - 프로젝트 주제 : Unity를 이용한 군집 시뮬레이션 - 개발 인원 : 1명 - 수상: 2021 방송통신대학교 총장배 소프트웨어 경진대회 - 동상 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=5AVVDXJSV3g VR영상 : https://www.youtube.com/watch?v=Kvsp1HCKeMQ Github : https://github.com/eugene-doobu/BoidSimulation_URP 2021 방송통신대학교 소프트웨어 경진대회를 위해 제작판 프로젝트 입니다. 프로젝트 자체에 대한 내용은 Github의 Readme와 발표자료를 참고 부탁드립니다. 이 프로젝트로 방송통신대학교 소프트웨어 경진대회에서 동상을.. 제로베이스(패캠) 코딩테스트 합격반 전액환급 달성 후기 제로베이스(구 패스트캠퍼스) 알고리즘 코딩테스트 합격 51일 완주반 강의에서 전액 환급 달성에 성공했다. 제로베이스는 이전 패스트캠퍼스에서 완주반으로 있던 강의들이 독립해서 나온 강의 플랫폼이고, 기존 패캠에서 진행하던 완주반 강의들은 이제 제로베이스에서 운영하게 되었다. 블로그에 패스트캠퍼스 강의를 들으며 공부일기를 올리다 보니, 패스트캠퍼스 완주반 강의에 대해 물어보는 사람들이 있었고, 전액 환급받은 것도 자랑할 겸 이 글을 작성하게 되었다. 이번에 들은 강의는 파이썬으로 진행하는 알고리즘 완주반이고, 얼마 전에 코딩테스트 합격반으로 이름이 바뀌었다. 알고리즘 공부는 하고 싶었는데 계속 다른 핑계를 대며 공부를 안 하고 있는 나를 벌주기 위해 바쁜 와중에 완주반을 신청해서 수업을 듣기 시작했다. 내가.. 수식최대화 - 2020 카카오 인턴십 코딩테스트(파이썬) 나도 카카오 문제를 풀어봤다! 문제 IT 벤처 회사를 운영하고 있는 라이언은 매년 사내 해커톤 대회를 개최하여 우승자에게 상금을 지급하고 있습니다. 이번 대회에서는 우승자에게 지급되는 상금을 이전 대회와는 다르게 다음과 같은 방식으로 결정하려고 합니다. 해커톤 대회에 참가하는 모든 참가자들에게는 숫자들과 3가지의 연산 문자(+, -, *) 만으로 이루어진 연산 수식이 전달되며, 참가자의 ‘미션’은 전달받은 수식에 포함된 연산자의 우선순위를 자유롭게 재정의하여 만들 수 있는 가장 큰 숫자를 제출하는 것입니다. 단, 연산자의 우선순위를 새로 정의할 때 같은 순위의 연산자는 없어야 합니다. 즉, + > - > * 또는 - > * > + 등과 같이 연산자 우선순위를 정의할 수 있으나 +,* > - 또는 * > .. 인프런-게임 프로그래머 취업 전략 가이드(Rookiss) 완강 평소 게임업계에 대해 궁금하기도 했고, 이런 취업 관련된 이야기를 굉장히 좋아하는 사람으로써 16강까지 금방 완강하게 되었습니다. 게임업계에 대해 관심있으신 분이라면 굉장히 유용하기도 하고, 강의 자체가 굉장히 재미있기 때문에 한번씩 들어보시는 것을 강력 추천합니다. 강의 자체가 무겁지도 않기에 누구나 주말에 몰아듣기 충분한 강의였습니다. 루키스님이 평소에 받은 질문들을 바탕으로 이 강의를 구성하셨다고 하셨는데, 정말 사람들이 게임업계에 대해 궁금해하는 내용들과 사람들이 흔히 하는 착각을 바로잡아주는 내용들로 가득 찬 강의입니다. 단지 유니티만 사용할 뿐 게임업계에서 일하고 있지 않은 저도 이 강의에 있는 내용의 대한 질문을 어느정도 받아봤을 정도이니.. 교육과정은 이렇게 구성되어 있습니다. 저는 듣고싶.. 백준 200문제 달성 후기 2021.08.16 백준 알고리즘 200문제 달성 이전까지는 뭐를 공부해야할지도 몰라서 그냥 눈에 보이는 문제들만 풀어왔다면, 200문제 정도 푸니까 이제 뭐가 부족하고 어떤걸 공부해야할지 감이 오는듯 하다. 구현문제는 나름 자신있었는데.. 조금 어려운 구현문제를 보다보니까 내가 구현을 잘한다고 착각하고 있었다는걸 깨달았다. 풀때는 제일 재밌는데 조건 하나씩 틀리기 시작하면 진짜 멘붕.. 그래도 어떻게 풀어야할지 감이 하나도 안오는 DP보다는 구현이 편하다 ㅜ 문제 난이도 분포 거의 브론즈문제를 풀어서 해결한 문제 수를 뻥튀기 시켰다. 무려 4가지 언어를 백준에서 연습했어서(C#, C++, JS, Python) 브론즈 문제의 비중이 유독 높은것같다. 앞으로의 목표는 실버문제를 옛날 브론즈 문제 풀듯이 슉.. 방송통신대학교 컴퓨터과학 3학년 1학기 후기(4.5) 7전공 99.4점 정도의 점수를 받아서 4.5(A+)학점을 얻게 되었다. 이번 학기는 지난 학기보다 불확실성이 컸던 학기로, 몇몇 과목이 시험으로 변경되면서 기존 기출문제의 출제 유형을 따라가지 않는 과목들도 있었다. 이로 인해 기출문제만 공부하셨던 분들이 큰 피해를 입은 것으로 알고있다. 그래도 강의 듣고 교재로 꼼꼼히 공부하면 점수받기 힘들 과목은 없었던것 같다. C프로그래밍 첫 프로그래밍 과목으로 추천하는 과목답게 난이도가 낮게 측정되어있다. 시험도, 과제도 모두 쉬운편에 속한다고 생각한다. 초보자가 C언어를 공부하면서 헷갈릴만한 내용들을 전부 제외하고 커리큘럼을 구성했다는 생각이 들 정도였다. 그래도 프로그래밍 과목인만큼 처음 프로그래밍을 접한 사람은 시간을 많이 투자해서 꼼꼼히 공부해야한다고 말.. 이전 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 ··· 43 다음