전체 글 (334) 썸네일형 리스트형 [네트워크관리사2급/실기]네트워크관리사 2급 실기 라우터 문제 정리 개인 공부 후 암기를 돕기 위해 정리해놓은 글입니다. 네트워크관리사를 처음 공부하시는 분이라면 저의 글이 아니라 실제 라우터문제를 푸는 사진이나 영상자료와 설명이 포함된 글을 보면서 문제 푸는 방법을 눈으로 익히시는걸 추천드립니다. 확인 후 저장하는 문제 유형 - en show 'X' // 'X' 확인 copy r s - 여기서 'X' 에 들어가는 것들 인터페이스 : interface 사용자 정보 : user 라우팅 테이블 : ip route 플래쉬 : flash 프로세스 정보 : process 문제예시) 프로세스 정보를 확인 후 저장하시오 en // 이 유형만 conf t 사용 안함 show process copy r s line 관련 문제 유형 - en conf t line 'X' - 여기서 'X' .. [네트워크관리사2급/실기]라우팅 명령어 enable - 사용자모드에서 관리자모드로 변경합니다. config terminal - 터미널을 설정할수있는 단계로 진입합니다 interface Ethernet 0 - interface Ethernet 0으로 들어갑니다. ip address 192.168.200.2 255.255.255.252 - IP와 서브넷마스크를 설정합니다. ip directed-broadcast - 주어진 환경대로 설정합니다. exit - interface e0에서 빠져나옵니다 exit - config terminal에서 빠져나옵니다. copy r s - 저장합니다. enable config terminal interface serial 0 - Interface serial 0으로 들어갑니다. bandwidth 2048 - 대역폭.. [네트워크관리사2급/필기]요점정리 아래껀 실제 문제에 나오는것중 헷갈리는거 정리한거에요! 공부하실꺼면 기출문제 몇번 풀어보시고 이거보면 도움이 될거에요 TCP/UDP Port Number 20-FTP(Data) 21-FTP(Control) 22-SSH 23-Telnet 25-SMTP 80-HTTP 520-RIP OSI7 Layer 와 TCP/IP 4Layer OSI - TCP/IP 응용,표현,세션 - 응용 전송 - 전송 네트워크 - 인터넷 데이터링크,물리 - 네트워크 접근 CSMA CSMA/CA(Collison Avoidance) - 무선 LAN(802.11)dptj cndehf ghlvl CSMA/CD(Collison Detection) - 네트워크(OSI 2계층) IP 패킷 구성 Version, IHL(Header Length),.. [독학사/컴공/객체지향프로그래밍]10.기본함수와 예외처리 6.기본 함수 및 클래스 라이브러리 6.1.화면 입출력 관련 6.1.1.C++ 1)출력: cout [독학사/컴공/객체지향프로그래밍]9.인터페이스 상속과 다형성 5.2.인터페이스 상속과 다중 상속 5.2.1.인터페이스 선언(in JAVA) 인터페이스는 자바 프로그래밍 언어에서 클래스들이 구현해야 하는 동작을 지정하는데 사용되는 추상형. 인터페이스는 노출된 행동들의 집합을 규정하므로 모든 메소드들은 암묵적으로 public이다. 예 public interface Interface1 extends Interface2; public interface Predator{ boolean chasePrey(Prey p); void eatPrey(Prey p); } -인터페이스 내 모든 메소드는 public abstract로 선언됨. -인터페이스 내 모든 변수는 public static final로 선언됨 5.2.2.인터페이스 상속(in JAVA) 클래스에서의 인터페이스 구현의.. [독학사/컴공/객체지향프로그래밍]8.상속 5.상속(inheritance) 5.1.클래스 상속 상속: 한 클래스가 다른 클래스에서 정의된 속성을 이어받아 그대로 사용하는 것 기존의 클래스를 부모 클래스, 이를 상속받아 새로 만들어지는 클래스를 하위 클래스라고 한다. 상속시 접근권한 -부모 클래스의 Private멤버는 접근할 수 없으며, 나머지 멤버의 접근권한은 부모 클래스의 접근권한과 상속 형태의 접근권한중 더 높은 접근권한을 따른다. 예: 부모클래스 - protected멤버, 상속 형태 – public = protected 5.1.1.클래스 상속 선언 class Person{ //부모클래스 int age; char name[20]; ... }; class Student: public Person{ //하위클래스 char major[20]; .... [독학사/컴공/객체지향프로그래밍]7.객체 4.2.객체 4.2.1.객체 변수 선언 OOP의 가장 핵심적인 클래스(객체)는 구조체가 확장된 것. 선언 방법은 C의 구조체 선언문에서 struct를 class로 바꾸면 되며, public이나 private와 같은 액세스 지정자도 추가 가능. 또한, 함수까지 포함할 수 있다. 예: //People 클래스 선언 class People{ private: int age; char* name; double height; public; void set_People{int _Age, char* _name, double _height};//함수(behavior)도 포함 가능 void show_People(); }; 4.2.2.객체 생성 및 초기화 ㄱ.JAVA JAVA에서는 객체를 New 연산자로 선언하고 생성한다. .. [독학사/컴공/객체지향프로그래밍]6.클래스와 객체 4.클래스와 객체 4.1.1.멤버변수 및 메소드 선언 클래스 -객체의 설계도, 틀(클래스는 실체가 아님) -멤버 변수와 메소드 선언 객체 -클래스의 틀로 생성되어 하나의 클래스로 여러개의 객체를 생성 가능함 -메모리에 생성되어 실체(instance)라고함. 멤버변수와 메소드로 구성됨. -각각의 객체는 별도의 메모리에 생성됨 클래스 선언(멤버변수 및 메소드 선언) class 클래스명{ 멤버 변수 선언; public: //접근 권한 지정 메소드(원형) 선언; }; -멤버변수는 선언시 초기화할 수 없음 -메소드는 주로 원형 형태로 선언함 4.1.2.클래스용 멤버변수 및 메소드 선언 클래스변수 -클래스 내에서 static을 붙여서 선언하는 변수로, 한번 선언되면 해당 클래스의 모든 인스턴스가 같은 저장공간을 가.. 이전 1 ··· 36 37 38 39 40 41 42 다음